Translate

dimarts, 15 d’octubre del 2013

Societat digital i de la informació


En l’època actual és necessari adquirir una competència digital, ja sigui a l'escola o d'una maner no formal.


Se'ns planteja un obstacle quan no sabem utilitzar la tecnologia actual, per això és essencial especialitzar-se en aquest àmbit. Del que es tracta és de dotar a la gent d'aquesta competència digital perquè tinguin tot l’accés possible a la informació.
                 
En la ciutadania romana, el més important i el que donava més prestigi era el poder; ara qui té informació és qui te poder i per tant un prestigi.
                 
A causa d'aquest fet, al s.XXI a canviat la manera de relacionar-se, és a dir, el fet de no poder accedir a la informació a traves de la tecnologia, ja no gaudim de la mateixa facilitat per relacionar-nos amb pròxim. Per tant estem parlant d'una Escletxa digital.
                 
Actualment per evitar aquesta Escletxa digital disposem de dues línies d'actuació: la línia d'actuació de polítiques educatives i la línia d'actuació de projectes socials.



  • Polítiques educatives: 

· "Plan Avanza”: adquisició de préstecs per comprar aparells tecnològics.
·  E-Administració: la signatura digital, que és un concepte únicament digital.
·    Ciberanimació


  • Projectes socials:
·       Participació ciutadana a la Xarxa
·       Accessibilitat (“Wifi”)
·       Software lliure
·       Alfabetització digital



Aquestes polítiques i projectes a la vegada realitzaven accions, com l’escola 2.0, competències, gestió de diversitat, accés a la Xarxa, una igualtat d’oportunitats i una comunicació comunitària.

dilluns, 14 d’octubre del 2013

Conceptes de Web 2.0, Web 3.0 i Web 4.0


  •     Web 2.0

Es reacciona amb la tecnologia i l'actitud, és a dir, som nosaltres qui creem la informació i per tant l'usuari interactua.

  •     Web 3.0

Està relacionada amb sistemes especialitzats que donin una resposta exacte en funció del que l'usuari desitgi.

  •     Web 4.0

Està relacionada amb tot el que seria la telefonia mòbil i mòbils intel·ligents; i també amb les xarxes socials a nivell més col·lectiu.

Comunicació audiovisual

La comunicació audiovisual consisteix en la combinació de diferents elements, així com la imatge i el so, per transmetre quelcom.

Comunicar s’entén quan ho fem d'una manera bidireccional, creant així una reacció i ho fem amb una intencionalitat. També quan utilitzem un llenguatge comú, que adaptem al destinatari si convé.

Però també tenim l'oportunitat d'informar, quan no realitzem cap característica de comunicar.



  • El llenguatge té dues vessants:

·         Denotació: descripció simple.
·         Connotació: significat que nosaltres li donem.


Així doncs els videojocs són un reflex de la introducció de la tecnologia, que poden crear efectes negatius als usuaris, com addicció, agressivitat, etc. Però també tenen beneficis, com una dimensió socioafectiva, una adquisició d'habilitats i obra la porta a la informàtica, així com també la interactivitat, relació amb el personatge, etc.